Sebastián
Cantini

Desarrollador de videojuegos

Construyo mundos para explorar, sistemas que generan algo nuevo en cada partida y juegos que dan ganas de ver qué hay detrás del próximo horizonte.

Planeta — Abrir el generador

Mundos descubiertos

Juegos y herramientas en los que estoy trabajando o que ya terminé. Cada planeta se genera a partir del nombre del proyecto.

  • Ceniza Eterna

    RPG de acción en tercera persona. Unreal Engine 5.

    Un reino en ruinas donde cada derrota deja una marca en el mapa. Combate exigente, jefes con patrones que se aprenden y un mundo interconectado sin pantallas de carga.

    En desarrollo
  • Deriva Estelar

    Exploración espacial. Godot.

    Planetas generados por código, cada uno con su clima, su fauna y sus recursos. Aterrizás, escaneás, recolectás y seguís viaje.

    Prototipo
  • Crónicas de Velmora

    RPG cooperativo online. Unity y C#.

    Misiones para grupos de hasta cinco jugadores, clases con roles bien definidos y mazmorras que piden coordinación.

    Publicado
  • Forja

    Herramienta para Unity. Código abierto.

    Generador de mazmorras por salas: definís las piezas y las reglas, y Forja arma niveles jugables en segundos.

    Código abierto

Módulos instalados

Las herramientas con las que armo cada juego, y qué tan mejorada tengo cada una sobre diez.

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